Client

(dt.: Kunde) Bezeichnet in der Informatik ein Programm oder einen Computer, welcher innerhalb einer Client/Server-Architektur Informationen mit dem Server austauscht.

Z.B. werden Dateien auf dem Server bereitgestellt und können dann von den verschiedensten Clients abgerufen werden. Dieser Anwendungsbereich dient u.a. der Vermeidung von Redundanzen.


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